Загадки Serch - Нам любые горы по плечу!

В рамках программы окружающей среды и охраны гор четыре команды альпинистов из разных стран мира совершили одновременное восхождение на знаменитые вершины, где в одно и тоже время зажгли разноцветные файеры. Я дам вам несколько подсказок.
1. В команде «Ирбисы» четное количество человек.
2. При восхождении на Монблан турецкие альпинисты едва не угодили под камнепад.
3. В «Вертикали» больше человек, чем в команде, покорившей высочайшую вершину Южной Америки Аконкагуа, но меньше, чем в «Экстриме».
4. Мексиканцев (их в команде нечетное количество) настигла мощная снежная лавина.
5. Учавствовавшие в восхождении пятеро россиян не штурмовали Эверест, а канадцы из «Надежды» в туман не попадали.

Команда: «Вертикаль», «Ирбисы», «Надежда»
Страна: Канада, Мексика, Россия, Турция.
Кол-во человек: 4,5,6,7.
Вершина: Аконкагуа, Килиманджаро, Монблан, Эверест.
Опасность: буря, камнепад, лавина, туман.


Загадки Serch - Сундук Пандора

Злой волшебник Пандор решил подчинить своей воле все человечество и похитил у него надежду, спрятав ее в одном из сундуков в неизвестном месте. Но нашелся среди людей отважный герой, готовый бросить вызов коварному чародею. Отправился смельчак к Хозяину Медной горы- кузнецу, который сможет указать верный путь к тайнику Пандора, а главное — выковать меч, способный разрубить цепи, опутавшие сундук. По дороге предстоит герою добыть четыре металла, хранители которых отдадут их только тогда, когда он решит сложные загадки.

  1. Те, кто задали необычную загадку про ветер, живут в гроте.
  2. Гоблины обитают в хижине, а владельцы золота — в землянке.
  3. Загадку про звезды герой услышал от гномов, а про небо — от хранителей свинца.
  4. Эльфы безраздельно владеют большими запасами меди.
  5. Хозяева огромного дупла задали загадку про солнце. Кстати, это не тролли.
Хранители: гномы, гоблины, тролли, эльфы.
Жилище: грот, дупло, землянка, хижина.
Загадка: ветер, звезды, небо, солнце.
Металл: железо, золото, медь, свинец.

Получив от Хозяина Медной горы чудо-меч и путеводные предметы, отважный герой незамедлительно отправился на поиски сундука. Но колдун весьма хитер и коварен: он приготовил опасные ловушки. В труднопроходимых местах спрятаны четыре разных сундука, но только внутри одного из них находится надежда. Сон, уныние и страх должны помешать герою добыть ее, храбрый воин непременно преодолеет все самые трудные препятствия и искушения ради достижения поставленной цели. Люди вновь обретут надежду, а значит, жизнь на Земле продолжится!

  1. Клубок помог преодолеть руины.
  2. В гранатовый сундук колдун поместил страх, а в бирюзовый — уныние.
  3. В пещере свечу не использовали.
  4. С помощью эха герой отыскал изумрудный сундук, но надежды там не было.
  5. Агатовый сундук чародей надежно спрятал в лесу.
  6. Компас очень пригодился в лабиринте. Кстати, уныние было спрятано в другом месте.

Место: лабиринт, лес, пещера, руины.
Предмет: клубок, компас, свеча, эхо.
Сундук: агатовый, бирюзовый, гранатовый, изумрудный.
Содержимое: надежда, сон, страх, уныние.


Загадки Serch - Тайна древней пещеры.

Легенда гласит, что в Средневековье жил один знахарь-алхимик, решивший создать зелья от семи смертных грехов. В горной пещере он оборудовал лабораторию, где стал проводить свои эксперименты. Ему удалось найти главные компоненты каждого из снадобий и связать их получение с природными явлениями. Результаты опытов алхимик рисовал на стенах пещеры, а действие целебных настоев проверял на самом себе. Спустя много лет после начала изысканий работа была полностью завершена. Знахарь взял склянки со снадобьями и попытался выбраться из пещеры, чтобы даровать свое великое открытие людям. Но перед самым выходом из пещеры седовласый старик упал замертво. В анналах истории не сохранилось имя этого человека, а пещера, где он творил настоящее волшебство, так и не была найдена. Универсального средства избавления от грехов до сих пор не существует. Какой компонент входит в состав снадобья от гнева?
1. Через 11 лет во время тумана алхимик создал снадобье с икрой древесной лягушки.
2. В состав зелья от зависти (на его поиск ушло больше 9 лет) входит либо корень дерева, либо птичье молоко.
3. Над созданием снадобья от алчности знахарь трудился на 4 года меньше, чем над настоем, созданным во время грозы.
4. Целебное средство от чревоугодия получено в новолуние. На это ушло меньше 8 лет.
5. Зелье от гордыни (в нем есть ароматное масло) удалось получить за 7 лет, а настой, куда входит прополис, -за 5.
6. Получение целебного средства от похоти связано с кометой.
7. Чтобы найти зелье с утренней росой, понадобилось нечетное количество лет.
8. Поиску настоя с горной смолой помогло солнечное затмение.
9. Снадобье от уныния (в нем нет корня дерева) получено во время звездопада. Кстати, прошло четное количество лет.

Грех: алчность, гнев, гордыня, зависть, похоть, уныние, чревоугодие.
Компонент: икра, корень, масло, молоко, прополис, роса, смола.
Явление: гроза, затмение, звездопад, комета, новолуние, радуга, туман.
Количество лет: 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11.


Загадки Serch - Бегущие в лабиринте.

Четверо молодых людей приняли участие в телешоу «Бегущие в лабиринте». В финале каждый из них должен был быстрее своих соперников отыскать спрятанный предмет. В поисках им помогали указанные ориентиры. Кто стал победителем шоу? Я дам вам несколько подсказок.
Бегущий: Томас, Клинт, Брайан, Руперт.
Предмет: бинокль, циркуль, кассета, зеркало.
Ориентир: башня, мост, овраг, хижина.
Время: 44, 47, 50, 53.

  1. Бинокль отыскал тот, кто вошел в лабиринт с восточного входа.
  2. Ориентиром для Брайана, который потратил на поиски больше 44 минут, был мост.
  3. Участник, вошедший с западного входа, нашел нужный предмет позже всех. Кстати, овраг в качестве ориентира был указан не ему.
  4. Башня- ориентир участника, потратившего на поиски 47 минут (но это не Клинт).
  5. Томас вошел с северного входа. Кстати, кассету искал не он.
  6. Руперт искал зеркало на 3 минуты дольше, чем тот, кто начал свой путь с южного входа.